/books/vremya-igrat-moya-bolshaya-kniga-igr/
Бесплатная подписка CleverBox
-55%

Время играть. Моя большая книга игр

В наличии
Коллекция:
Возраст:
Ваша цена 2200
990
Нашли цену ниже? Сообщите нам!
Бесплатная доставка по Москве и регионам от 2000 р. при оплате картой онлайн.

  • Возраст 6+ 
  • Необычный формат, 5 игр в 1 книге 
  • Развитие сообразительности и внимания 
  • Понравится даже взрослым

 Время играть. Моя большая книга игр
Время играть. Моя большая книга игр
В наличии
2200 990 -55%
Нашли цену ниже? Сообщите нам!
Бесплатная доставка по Москве и регионам от 2000 р. при оплате картой онлайн.
Коллекция:
Фишки:

  • Возраст 6+ 
  • Необычный формат, 5 игр в 1 книге 
  • Развитие сообразительности и внимания 
  • Понравится даже взрослым

Техническая информация
  • ISBN:978-5-00154-576-7
  • Страниц:10
  • Масса:0,835
  • Тип обложки:7 Бц
  • Размеры:223x245x27 мм

Описание

Перед вами не просто книга, а целая сокровищница увлекательных игр. Такого формата вы еще не видели: фишки, кубики, понятные правила — все в одной «Моей большой книге игр», которую удобно взять с собой в гости или в дорогу. Устраивайтесь поудобнее, играйте и веселитесь!
Что в наборе:

  • 8 фишек
  • 2 кубика
  • Специальный кармашек для хранения фишек
  • Правила игры
  • Удобная коробка

В играх могут участвовать от 2 до 6 игроков, одна игра длится от 5 до 15 минут.

Игра № 1 «Мельница»
Материалы: 3 фишки одинакового цвета для каждого игрока.
Продолжительность игры: 5 минут.
Цель игры: Выстроить фишки в линию.
Ход игры:

  • Тот, у кого выпало наибольшее количество очков на кубиках, начинает игру. Он ставит свою фишку на поле. Затем второй игрок ставит свою. И далее фишки по очереди выставляются на поле.
  • Теперь игроки друг за другом начинают перемещать свои фишки на любую свободную клетку.
  • Первый, кто выстроит фишки в одну линию, заработает 1 очко.


Игра № 2 и № 3 «Навстречу приключениям!» и «Защита животных»
Материалы: 2 кубика, 1 фишка для каждого игрока.
Продолжительность игры: 15 минут.
Цель игры: Тот, кто первым дойдет до клетки 63, становится победителем. Если игрок остановился, например, на клетке 60 и на кубиках выпало 5, он ходит вперед на 3 очка (попадает на клетку 63), а затем возвращается на 2 очка (попадает на клетку 61).
Ход игры:

  • Каждый игрок выбирает фишку и ставит её на клетку Старт.
  • Все игроки по очереди бросают кубики. Первым ходит игрок, у которого выпало наибольшее количество очков.
  • Игрок вновь бросает кубики и перемещает свою фишку на столько клеток, сколько выпало очков.
  • Если игрок попадает на клетку с заданием, он должен его выполнить.

Игра № 4 «Лестница»
Материалы: 2 кубика, 1 фишка для каждого игрока.
Продолжительность игры: 10 минут.
Цель игры: Победителем становится тот, кто первым дойдет до клетки 104.
Ход игры:

  • Каждый игрок выбирает фишку и ставит её на клетку 1. Все бросают кубики. У кого выпало больше очков, ходит первым. Этот игрок бросает кубики ещё раз и перемещает фишку на столько клеток, сколько выпало очков.
  • Если игрок попадает на поле с ногами жирафа, он поднимается на клетку с его головой (см. игровое поле).
  • Если игрок попадает на поле с хвостом змеи, он «проваливается» на клетку с её головой.
  • Если игрок остановился, например, на клетке 101 и на кубиках выпало 5 очков, он ходит вперед на 3 клетки (попадает на клетку 104), а затем ходит назад на 2 клетки (попадает на клетку 102).


Игра № 5 «Лошадки»
Материалы: 2 кубика, 2 фишки одного цвета для каждого игрока.
Продолжительность игры: 30 минут.
Цель игры: Пройти двумя лошадками полный круг по полю.
Ход игры:

Каждый игрок ставит двух своих лошадок в конюшне соответствующего цвета (они находятся по углам игрового поля). Тот, у кого на кубиках выпадает наибольшее количество очков, начинает игру.
Чтобы вывести лошадь из конюшни, у игрока должна выпасть 6 на одном кубике или комбинация, которая даст 6 на двух кубиках (например, 3+3, 5+1 и т.д.). Ход начинают с клетки, на которой нарисован треугольник.
После того, как игрок вывел своих лошадок, в каждый свой ход он может передвигать одну или две лошадки. Например, если на кубиках выпало 2 и 5, можно передвинуть свою лошадку на 7 ходов или продвинуть одну на 2 клетки вперед, а другую — на 5.
Если лошадка попадает на клетку, которая занята другим игроком, она занимает его место; лошадка соперника должна вернуться в конюшню и начать игру сначала.
Чтобы победить, обе лошадки игрока должны сделать полный круг и попасть на клетку «КОНЮШНЯ». Если на кубике выпадает, например, 6, пони, стоящий на круглой клетке под клеткой 1, делает 4 хода вперед (попадает на клетку «КОНЮШНЯ»), а затем возвращается на 2 хода назад.
 

Книга входит в серию «Время играть»: идеальные издания для увлекательного времяпрепровождения всей семьей. Соберите всю серию игр:


Техническая информация

  • ISBN:978-5-00154-576-7
  • Страниц:10
  • Масса:0,835
  • Тип обложки:7 Бц
  • Размеры:223x245x27 мм

Наши хиты