Получайте заказы сразу, а платите за них постепенно.
-
25%
Платёж сегодня
-
25%
Через 2 недели
-
25%
Через 4 недели
-
25%
Через 6 недель
-
25%
Платёж сегодня
-
25%
Через 2 недели
-
25%
Через 4 недели
-
25%
Через 6 недель
-
25%
Платёж сегодня
-
25%
Через 2 недели
-
25%
Через 4 недели
-
25%
Через 6 недель
- Покупка уже ваша
- Выбирайте любые понравившиеся товары, сборка заказа начнётся сразу после оформления и оплаты первых 25% стоимости. 4 небольших платежа
- Плати частями – просто ещё один способ оплаты: сервис автоматически будет списывать по 1/4 от стоимости покупки каждые 2 недели.
- Нужно просто ввести ФИО, дату рождения, номер телефона и данные банковской карты.
- Соберите корзину на общую сумму от 1 000 ₽ до 150 000 ₽.
- В способе оплаты нужно выбрать «Оплата частями».
- Спишем первый платёж и отправим вам заказ. Остальное — точно по графику.
«Настоящая стратегическая игра, при этом очень веселая. Можно играть с громкими криками или тихими знаками, в любом случае будет не скучно», — редактор Clever.
Динамичная и смешная игра «Громко или тихо. Чумазики» научит ребенка критическому и стратегическому мышлению. Ему предстоит обмениваться картами с игроками и пытаться перехитрить соперника, чтобы победить.
Есть 2 варианта игры:
-
в первом нужно собирать комплект одинаковых по типу карт, например пиратов. Все нужно делать в быстром темпе, обмениваясь ненужными персонажами со своими соперниками. А как только комплект собран, громко кричать: «Грязь!», — кто сделает это последним, испачкается в грязи. Чем больше проигрышей, тем выше поднимается грязь. Главное — не испачкаться с головой!
-
во втором надо будет тихо сообщить о своем успехе жестом, о котором заранее договорятся игроки. Кто последним заметит жест и не успеет повторить его за победителем, проигрывает.
Игра «Громко или тихо. Чумазики» прекрасно развивает эмоциональный интеллект, навык общения и взаимодействия. Тренирует внимание, память, логику и быстроту реакции.
Другие игры в этой серии:
Как играть?
ЦЕЛЬ ИГРЫ: собрать комплект одинаковых по типу карт (4 пирата и пр.).
Усложните игру с помощью специальной карты с изображением грязи. Играть можно без этой карты или с ней. Она сбрасывается в бито, после того как побывает у всех игроков и вернется к тому, кто ее получил в самом начале игры. После скидывания карты «грязь» на руках у кого-то может оказаться 3 карты. Такой игрок вслепую забирает 1 карту у игрока, у которого 5 карт на руках. Далее все игроки обмениваются картами.
ХОД ИГРЫ: Каждый комплект состоит из 4 карт с одинаковым названием. Количество комплектов равно количеству игроков. Если играют 6 человек, то следует взять 6 комплектов (4 кошки и т.д.). Можно положить карту «грязь». Карты нужно перемешать и раздать всем игрокам. Ничего страшного, если у кого-то карт окажется больше. Первый ход делает самый младший игрок.
•Свои карты можно смотреть, но так, чтобы другие игроки их не видели. Каждый игрок выбирает одну неподходящую ему карту и кладет ее на стол рубашкой вверх — так все игроки одновременно передают карту соседу слева.
•Затем каждый игрок смотрит на полученную карту и снова выбирает карту для передачи соседу. Можно передавать любую из имеющихся на руках карт. Игра продолжается в быстром темпе, пока один из игроков не соберет 4 одинаковые по типу карты (например, 4 птички).
• Как только комплект собран, игрок кладет их в центр стола рубашкой вниз и громко кричит: «Грязь!»
• Тот, кто положит руку последним, испачкается в грязи. Так заканчивается раунд игры.
• 1 раунд игры — 1-я степень погружения в грязь.
Испачкаться можно по колено, по пояс, по грудь, по шею; следующий раунд, если игрок испачкался с головой, — это проигрыш.
КОНЕЦ ИГРЫ: игра заканчивается, когда появится игрок, с головой перепачканный в грязи.
ХОЧЕТСЯ ПОИГРАТЬ ПО-ДРУГОМУ?
Есть альтернативный вариант игры — более спокойный вариант игры. Такой вариант игры больше на внимательность. Можно не кричать, а тихо подать знак — например, сжать руку в кулак и положить ее на стол. Тот, кто заметил, делает такой же жест. Жесты можно менять от раунда к раунду, но перед игрой надо договориться про жест заранее.
КОНЕЦ ИГРЫ: тот, кто заметил последним секретный жест, — проиграл.