Мы и сейчас работаем для вас. Читать подробности.
Карякина О. Робосчёт. Лесные приключения. Время играть!
Карякина О. Робосчёт. Лесные приключения. Время играть!
Карякина О. Робосчёт. Лесные приключения. Время играть!
Карякина О. Робосчёт. Лесные приключения. Время играть!

Робосчёт. Лесные приключения. Время играть!

Автор:

Карякина О.

Коллекция:
Фишки:
  • Возраст 3–5 лет
  • Для родителей, которые хотят сами заниматься с ребенком
  • Оригинальный формат — обложка на липучке
1 670 р.
Бесплатная доставка по Москве и регионам от 2000 р. при оплате картой онлайн.
Карякина О. Робосчёт. Лесные приключения. Время играть!
Робосчёт. Лесные приключения. Время играть!
1 670 р.
Бесплатная доставка по Москве и регионам от 2000 р. при оплате картой онлайн.
Коллекция:
Фишки:
  • Возраст 3–5 лет
  • Для родителей, которые хотят сами заниматься с ребенком
  • Оригинальный формат — обложка на липучке
  • Внимание
  • Терпение
  • Быстроту реакции
  • Сообразительность
  • Учимся счету
  • Учимся соотносить форму и цвет
Техническая информация
  • ISBN:4630031910281
  • Страниц:1
  • Масса:0.557
  • Тип обложки:Коробка
  • Размеры:200x30x200 мм

Описание

  • Внимание
  • Терпение
  • Быстроту реакции
  • Сообразительность
  • Учимся счету
  • Учимся соотносить форму и цвет
Отважные путешественники! Мы приглашаем вас прогуляться по стальным закоулкам планеты Железяка. Пробегитесь по удивительным улочкам, познакомьтесь с местными жителями и соберите коллекцию уникальных роботов.

Игра №1 «Робосчет»
Объявляется аукцион раритетных роботов, в котором могут участвовать все желающие. Не прозевайте ценные лоты — только быстрая реакция и внимательность помогут вам заполучить их. Опередите соперников и соберите коллекцию роботов.
Цель игры: закрыть жетонами своего цвета больше всего роботов на игровом поле.
В комплекте:
  • Поле для игры
  • Двусторонние жетоны (у каждого игрока свой цвет)
  • 3 кубика, по которым определяется форма (треугольник, квадрат, круг), цвет и количество глаз роботов (от 1 до 3)
Игроки выбирают цвет, которым будут играть. Первый игрок бросает одновременно все 3 кубика с формой, цветом и количеством глаз. В зависимости от выпавших обозначений все участники начинают искать этого робота на поле для игры — кто найдет первым, тот закрывает его жетоном своего цвета. После чего ход передается и кубики бросает следующей игрок по часовой стрелке.
Roboschet004.jpg
Важно: если при броске кубиков выпадает робот, уже занятый кем-то из игроков, тот же самый игрок бросает кубики еще раз.
СТОП-ИГРА. Игра прекращается, когда всё поле будет закрыто жетонами игроков или один из игроков закроет своими жетонами больше половины поля.

Игра №2 «Робоход»
Цель игры: первым дойти до финиша.
Перед началом игры все участники ставят на старт фишки своего цвета. Игрок в свой ход бросает одновременно 3 кубика с формой, цветом и количеством глаз. Если соседний робот (только по горизонтали и вертикали) подходит хотя бы по одному признаку, то игрок может передвинуть на него свою фишку. Игрок может отказаться от передвижения, если посчитает, что оно ему невыгодно.
ПРИМЕР. Например, после броска кубиков у вас выпали такие признаки — треугольник, желтый цвет, 1 глаз. Значит ваша задача – найти по горизонтали или вертикали робота, соответствующего хотя бы одному выпавшему вам признаку — форма, цвет, количество глаз. Если вы нашли такого робота, вы можете передвинуть на него свою фишку. Поздравляем! Вы стали ближе к финишу!
Roboschet005.jpg
Важно: фишки игроков могут стоять на одной клетке. Если после броска кубиков, вы не нашли нужного робота или просто не захотели делать шаг, вы можете остаться на своей клетке и передать ход следующему игроку.
Справились? Вы можете усложнить правила — удалите один любой кубик. Вероятность пройти по горизонтали или вертикали уменьшится, как и возможность добраться до финиша.  Другой вариант — попробуйте передвигать фишку только по диагонали с использованием двух или трех кубиков (на ваше усмотрение).

+ Игра-бонус «Лесные приключения»
Древняя индийская игра «Змеи и лестницы» для малышей — это новый сюжет и известные во всем мире правила. Беда! В сумрачном лесу разыгралась гроза, поднялся сильный ветер, и маленькие птенчики выпали из гнезда. Скоро наступит ночь, и хищники выйдут на охоту, поэтому птичкам нужно вернуться домой до заката.
Но сделать это не так-то просто: коварные пауки сплели паутину, которая мешает передвигаться вперед. Кто из птенцов сможет быстрее добраться до гнезда?

Цель игры: побеждает тот, кто первым доберется до финиша — в гнездо.
В комплекте:
  • Поле для игры (на обратной стороне поля с роботами)
  • Фишки
  • Белый кубик
Перед началом игры все участники бросают кубик, чтобы определить очередность хода. Игрок, у которого выпало наибольшее значение, ходит первым. Затем ход переходит к следующему игроку по часовой стрелке. Фишки нужно выставить перед первой клеточкой. В свой ход игрок бросает кубик и передвигает свою фишку на соответствующее количество клеток-листиков.

Важно: если фишка остановилась на листике с лестницей, то игрок поднимается вверх до конца лестницы (см. изображение). Если же игрок оказался на листике с паутиной, то он проваливается на лист с пауком — теперь ему придется пройти часть пути заново (см. изображение).

СТОП-ИГРА. Выигрывает тот птенец, кто первым доберется до гнезда.

  Робосчёт. Лесные приключения. Время играть!

Техническая информация

  • ISBN:4630031910281
  • Страниц:1
  • Масса:0.557
  • Тип обложки:Коробка
  • Размеры:200x30x200 мм
Как здорово, что есть игры, которые могут занять непоседу и заодно научить его многим полезным и важным навыкам. Внутри этой яркой коробочки развивающие игры на внимание и сообразительность, а также популярная во всем мире игра-ходилка «Лесные приключения». С помощью увлекательных заданий малыш познакомится с формами, цветами, легко выучит счёт, разовьет кругозор и с радостью проведет семейный вечер с мамой и папой.
Карякина О.
Карякина О.

Ольга Карякина, ведущий редактор издательства Clever. Мало того, что красотка со смеющимися глазами, так еще и логопед-дефектолог, и психолог по образованию!

Оля много лет работала в школах, где и узнала, что на самом деле любят дети. И теперь уже 6 лет Оля придумывает и разрабатывает игры и книжки для малышей и крепышей.
Каким-то удивительным образом просто картинка или просто шляпка трансформируются у Оли в немного кудрявой голове в гениальное изобретение - игру, которая развивает, веселит и развлекает.

Благодаря Олиным книжкам и играм дети умнеют и развиваются, сами того не замечая.