Подарок за подписку!
-50%

Робосчёт. Лесные приключения. Время играть!

Автор:

Карякина О.

Коллекция:
Ваша цена 1 830 р.
915 р.
Бесплатная доставка по Москве и регионам от 2000 р. при оплате картой онлайн.
  • Возраст 3–5 лет
  • Для родителей, которые хотят сами заниматься с ребенком
  • Оригинальный формат — обложка на липучке
Карякина О. Робосчёт. Лесные приключения. Время играть!
Робосчёт. Лесные приключения. Время играть!
1 830 р. 915 р.
Бесплатная доставка по Москве и регионам от 2000 р. при оплате картой онлайн.
Коллекция:
Фишки:
  • Возраст 3–5 лет
  • Для родителей, которые хотят сами заниматься с ребенком
  • Оригинальный формат — обложка на липучке
  • Внимание
  • Терпение
  • Быстроту реакции
  • Сообразительность
  • Учимся счету
  • Учимся соотносить форму и цвет
Техническая информация
  • ISBN:4630031910281
  • Страниц:1
  • Масса:0.557
  • Тип обложки:Коробка
  • Размеры:200x30x200 мм

Описание

  • Внимание
  • Терпение
  • Быстроту реакции
  • Сообразительность
  • Учимся счету
  • Учимся соотносить форму и цвет
Отважные путешественники! Мы приглашаем вас прогуляться по стальным закоулкам планеты Железяка. Пробегитесь по удивительным улочкам, познакомьтесь с местными жителями и соберите коллекцию уникальных роботов.

Игра №1 «Робосчет»
Объявляется аукцион раритетных роботов, в котором могут участвовать все желающие. Не прозевайте ценные лоты — только быстрая реакция и внимательность помогут вам заполучить их. Опередите соперников и соберите коллекцию роботов.
Цель игры: закрыть жетонами своего цвета больше всего роботов на игровом поле.
В комплекте:
  • Поле для игры
  • Двусторонние жетоны (у каждого игрока свой цвет)
  • 3 кубика, по которым определяется форма (треугольник, квадрат, круг), цвет и количество глаз роботов (от 1 до 3)
Игроки выбирают цвет, которым будут играть. Первый игрок бросает одновременно все 3 кубика с формой, цветом и количеством глаз. В зависимости от выпавших обозначений все участники начинают искать этого робота на поле для игры — кто найдет первым, тот закрывает его жетоном своего цвета. После чего ход передается и кубики бросает следующей игрок по часовой стрелке.
Roboschet004.jpg
Важно: если при броске кубиков выпадает робот, уже занятый кем-то из игроков, тот же самый игрок бросает кубики еще раз.
СТОП-ИГРА. Игра прекращается, когда всё поле будет закрыто жетонами игроков или один из игроков закроет своими жетонами больше половины поля.

Игра №2 «Робоход»
Цель игры: первым дойти до финиша.
Перед началом игры все участники ставят на старт фишки своего цвета. Игрок в свой ход бросает одновременно 3 кубика с формой, цветом и количеством глаз. Если соседний робот (только по горизонтали и вертикали) подходит хотя бы по одному признаку, то игрок может передвинуть на него свою фишку. Игрок может отказаться от передвижения, если посчитает, что оно ему невыгодно.
ПРИМЕР. Например, после броска кубиков у вас выпали такие признаки — треугольник, желтый цвет, 1 глаз. Значит ваша задача – найти по горизонтали или вертикали робота, соответствующего хотя бы одному выпавшему вам признаку — форма, цвет, количество глаз. Если вы нашли такого робота, вы можете передвинуть на него свою фишку. Поздравляем! Вы стали ближе к финишу!
Roboschet005.jpg
Важно: фишки игроков могут стоять на одной клетке. Если после броска кубиков, вы не нашли нужного робота или просто не захотели делать шаг, вы можете остаться на своей клетке и передать ход следующему игроку.
Справились? Вы можете усложнить правила — удалите один любой кубик. Вероятность пройти по горизонтали или вертикали уменьшится, как и возможность добраться до финиша.  Другой вариант — попробуйте передвигать фишку только по диагонали с использованием двух или трех кубиков (на ваше усмотрение).

+ Игра-бонус «Лесные приключения»
Древняя индийская игра «Змеи и лестницы» для малышей — это новый сюжет и известные во всем мире правила. Беда! В сумрачном лесу разыгралась гроза, поднялся сильный ветер, и маленькие птенчики выпали из гнезда. Скоро наступит ночь, и хищники выйдут на охоту, поэтому птичкам нужно вернуться домой до заката.
Но сделать это не так-то просто: коварные пауки сплели паутину, которая мешает передвигаться вперед. Кто из птенцов сможет быстрее добраться до гнезда?

Цель игры: побеждает тот, кто первым доберется до финиша — в гнездо.
В комплекте:
  • Поле для игры (на обратной стороне поля с роботами)
  • Фишки
  • Белый кубик
Перед началом игры все участники бросают кубик, чтобы определить очередность хода. Игрок, у которого выпало наибольшее значение, ходит первым. Затем ход переходит к следующему игроку по часовой стрелке. Фишки нужно выставить перед первой клеточкой. В свой ход игрок бросает кубик и передвигает свою фишку на соответствующее количество клеток-листиков.

Важно: если фишка остановилась на листике с лестницей, то игрок поднимается вверх до конца лестницы (см. изображение). Если же игрок оказался на листике с паутиной, то он проваливается на лист с пауком — теперь ему придется пройти часть пути заново (см. изображение).

СТОП-ИГРА. Выигрывает тот птенец, кто первым доберется до гнезда.

  Робосчёт. Лесные приключения. Время играть!

Техническая информация

  • ISBN:4630031910281
  • Страниц:1
  • Масса:0.557
  • Тип обложки:Коробка
  • Размеры:200x30x200 мм
Как здорово, что есть игры, которые могут занять непоседу и заодно научить его многим полезным и важным навыкам. Внутри этой яркой коробочки развивающие игры на внимание и сообразительность, а также популярная во всем мире игра-ходилка «Лесные приключения». С помощью увлекательных заданий малыш познакомится с формами, цветами, легко выучит счёт, разовьет кругозор и с радостью проведет семейный вечер с мамой и папой.
Карякина О.
Карякина О.

Ольга Карякина, ведущий редактор издательства Clever. Мало того, что красотка со смеющимися глазами, так еще и логопед-дефектолог, и психолог по образованию!

Оля много лет работала в школах, где и узнала, что на самом деле любят дети. И теперь уже 6 лет Оля придумывает и разрабатывает игры и книжки для малышей и крепышей.
Каким-то удивительным образом просто картинка или просто шляпка трансформируются у Оли в немного кудрявой голове в гениальное изобретение - игру, которая развивает, веселит и развлекает.

Благодаря Олиным книжкам и играм дети умнеют и развиваются, сами того не замечая.