/books/gromko-ili-tikho-chumaziki/
Подарок за заказ от 3 000 ₽
-80%

Громко или тихо. Чумазики

В наличии
Возраст:
Ваша цена 545рублей
109рублей
Нашли цену ниже? Сообщите нам!
Бесплатная доставка по Москве и регионам от 2000 р. при оплате картой онлайн.
  • 2 игры в 1: Громко или тихо
  • 50 карточек для веселых и развивающих игр
  • 3–12 игроков, 20–40 минут
  • Играйте дома и берите в гости
  • Возраст 4+
 Громко или тихо. Чумазики
Громко или тихо. Чумазики
В наличии
545рублей 109рублей -80%
Нашли цену ниже? Сообщите нам!
Бесплатная доставка по Москве и регионам от 2000 р. при оплате картой онлайн.
Фишки:
  • 2 игры в 1: Громко или тихо
  • 50 карточек для веселых и развивающих игр
  • 3–12 игроков, 20–40 минут
  • Играйте дома и берите в гости
  • Возраст 4+
Техническая информация
  • ISBN:978-5-00154-760-0
  • Масса:0,1
  • Тип обложки:Коробка
  • Размеры:70x100x20 мм

Описание

«Настоящая стратегическая игра, при этом очень веселая. Можно играть с громкими криками или тихими знаками, в любом случае будет не скучно», — редактор Clever.

Динамичная и смешная игра «Громко или тихо. Чумазики» научит ребенка критическому и стратегическому мышлению. Ему предстоит обмениваться картами с игроками и пытаться перехитрить соперника, чтобы победить. 

Есть 2 варианта игры: 

  • в первом нужно собирать комплект одинаковых по типу карт, например пиратов. Все нужно делать в быстром темпе, обмениваясь ненужными персонажами со своими соперниками. А как только комплект собран, громко кричать: «Грязь!», — кто сделает это последним, испачкается в грязи. Чем больше проигрышей, тем выше поднимается грязь. Главное — не испачкаться с головой!

  • во втором надо будет тихо сообщить о своем успехе жестом, о котором заранее договорятся игроки. Кто последним заметит жест и не успеет повторить его за победителем, проигрывает.

Игра «Громко или тихо. Чумазики» прекрасно развивает эмоциональный интеллект, навык общения и взаимодействия. Тренирует внимание, память, логику и быстроту реакции.


Другие игры в этой серии: 




Техническая информация

  • ISBN:978-5-00154-760-0
  • Масса:0,1
  • Тип обложки:Коробка
  • Размеры:70x100x20 мм

Как играть?

ЦЕЛЬ ИГРЫ: собрать комплект одинаковых по типу карт (4 пирата и пр.). 

Усложните игру с помощью специальной карты с изображением грязи. Играть можно без этой карты или с ней. Она сбрасывается в бито, после того как побывает у всех игроков и вернется к тому, кто ее получил в самом начале игры. После скидывания карты «грязь» на руках у кого-то может оказаться 3 карты. Такой игрок вслепую забирает 1 карту у игрока, у которого 5 карт на руках. Далее все игроки обмениваются картами.

ХОД ИГРЫ: Каждый комплект состоит из 4 карт с одинаковым названием. Количество комплектов равно количеству игроков. Если играют 6 человек, то следует взять 6 комплектов (4 кошки и т.д.). Можно положить карту «грязь». Карты нужно перемешать и раздать всем игрокам. Ничего страшного, если у кого-то карт окажется больше. Первый ход делает самый младший игрок.


•Свои карты можно смотреть, но так, чтобы другие игроки их не видели. Каждый игрок выбирает одну неподходящую ему карту и кладет ее на стол рубашкой вверх — так все игроки одновременно передают карту соседу слева. 

•Затем каждый игрок смотрит на полученную карту и снова выбирает карту для передачи соседу. Можно передавать любую из имеющихся на руках карт. Игра продолжается в быстром темпе, пока один из игроков не соберет 4 одинаковые по типу карты (например, 4 птички). 

• Как только комплект собран, игрок кладет их в центр стола рубашкой вниз и громко кричит: «Грязь!»

• Тот, кто положит руку последним, испачкается в грязи. Так заканчивается раунд игры. 

1 раунд игры — 1-я степень погружения в грязь.

Испачкаться можно по колено, по пояс, по грудь, по шею; следующий раунд, если игрок испачкался с головой, — это проигрыш. 

КОНЕЦ ИГРЫ: игра заканчивается, когда появится игрок, с головой перепачканный в грязи.

ХОЧЕТСЯ ПОИГРАТЬ ПО-ДРУГОМУ?

Есть альтернативный вариант игры — более спокойный вариант игры. Такой вариант игры больше на внимательность.  Можно не кричать, а тихо подать знак — например, сжать руку в кулак и положить ее на стол. Тот, кто заметил, делает такой же жест. Жесты можно менять от раунда к раунду, но перед игрой надо договориться про жест заранее. 

КОНЕЦ ИГРЫ: тот, кто заметил последним секретный жест, — проиграл. 



Вам понравится