Новаторы. 50 великих изобретений
Под заказ
О книге
Кто впервые напечатал книгу? Кто придумал интернет? Что придумали древние шумеры? За 15 минут игры можно узнать десятки исторических фактов, а также развить память, наблюдательность и просто отлично провести время с семьёй и в весёлой компании. Почувствуйте себя путешественником во времени – присоединяйтесь к захватывающей экспедиции с Новаторами в прошлое и узнайте всё об изобретениях, перевернувших мир. - 3 варианта игр для всей семьи - Отличный досуг в плохую погоду - Расширение кругозора и тренировка памяти В комплекте карточка-поле, 50 карточек с подсказками и вопросами от Новатора Читать далее
Новаторы. 50 великих изобретений
C этим товаром покупают
Описание
Что внутри коробки:
Карточка-поле
Карточки для подсчета баллов
50 карточек с подсказками и вопросами от Новаторов
Правила игры
Играть можно тремя способами.
«Кто больше?»
Колода кладется посередине. Если игроков двое, то они по очереди зачитывают друг другу подсказки с карточки, а соперник пытается угадать, о каком изобретении идет речь.
При этом категорию подсказок можно выбрать исходя из возраста детей. В конце игры посчитывается количество угаданных изобретений.
Если в игре участвуют три человека и более, то сначала нужно выбрать ведущего, который зачитывает подсказку, остальные игроки пытаются угадать правильный ответ. Тот, кто угадывает первым, забирает карточку и вытаскивает из колоды новую, становясь ведущим. В игре побеждает тот, кто собрал больше карточек.
«Биржа»
С помощью карточек можно устроить викторину с торгами. Ведущий вытаскивает карточку из колоды рубашкой верх. Начинаются торги: игроки говорят друг другу, с какого количества подсказок они смогут угадать изобретение, зашифрованное в карточке. Отвечает тот игрок, кто назвал наименьшее число.
Если он отвечает правильно получает 1 балл. Если дает неверный ответ, то не получает ни одного балла. Игра продолжается до тех пор, пока кто-либо не наберет 10 баллов или не закончатся карточки.
«Путешествие во времени»
Команда отважных путешественников во времени отправляется в прошлое, чтобы узнать об истории происхождения вещей.
Подготовка к игре:
Раскладываем игровое поле и карточки для подсчета баллов
На линии старт раскладываем фишки игроков. Играть могут два человека или две команды
Каждому игроку/команде автоматически начисляется 3 балла (для использования подсказок)
Цель игры: набрать наибольшее количество баллов за угаданные изобретения.
Игроки сами решают, кто сделает первый ход. Тот игрок, который делает первый ход, передвигает свою фишку вперед за проявленную смелость (не так-то просто решиться на первый шаг!), а соперник берет карточку и зачитывает вопрос.
- Если игрок отвечает правильно с первой попытки, не беря дополнительных подсказок, он получает еще 3 балла и вносит их в карточку для подсчета баллов. Далее переходит на 1 клетку вперед. Важно: участники продвигаются по игровому полю даже в случае неправильных ответов. Ведь ваша цель набрать наибольшее количество баллов, а не быстрее всех дойти до финиша.
- Если игрок берет 1 дополнительную подсказку и угадывает, о каком изобретении идет речь, получает 2 балла (не забывайте записывать баллы в свою карточку) и делает 1 шаг на игровом поле.
- Если берет 2 подсказки и угадывает изобретение получает 1 балл и переходит на следующую клетку.
- Если берет 3 и более подсказок и дает правильный ответ не получает баллов, но все равно переходит на следующую клетку (см. выше).
- Если игрок/команда использует все подсказки, но так и не дает правильного ответа, то переходит на следующую клетку, а на счет соперника записывается 3 балла.
Каждая категория подсказок имеет свою стоимость:
- Желтые подсказки 3 балла
- Розовые подсказки 2 балла
- Фиолетовые подсказки 1 балл
Допустим, вам попался не совсем простой вопрос. Ответ вроде крутится на языке, но вы все равно ничего не можете вспомнить. В таком случае, пришло время купить подсказку. Так как у вас уже есть 3 балла, которые автоматически начисляются в начале игры, вы можете покупать как самые дешевые, так и самые дорогие подсказки. Вы решили взять самую дешевую подсказку и потратили на нее 1 балл от первоначальных 3 баллов (см. таблицу подсказок). Значит у вас остается: 3балла 1 балл = 2 балла. Если вы угадали изобретение с помощью этой подсказки, то вы получаете еще 2 балла. В итоге на карточку вы записываете: 2 балла + 2 балла за правильный ответ = 4 балла. Поздравляем! Отличный результат!
Игроки должны выбрать свою стратегию игры, покупать ли самые дорогие подсказки, чтобы быстрее угадать изобретение, или копить бонусы, чтобы использовать их во время следующих ходов. При выборе стратегии следует помнить, что в игре выигрывает игрок или команда, прошедшие всё поле и собравшие наибольшее количество очков.

В этой книге:
- Игра-викторина
- Возраст 8+
Характеристики
Другие книги серии

Сортировать:
- сначала новые
- сначала полезные
- с высокой оценкой
- с низкой оценкой
-
Юлианна В коробке несколько вариантов игр. Мы играем с 10-ним ребенком в викторину, очень нравится. Удобный формат и компактная коробка позволяет брать игру с собой в дорогу и на дачу.
Читать полностьюСкрыть -
Юлианна В коробке несколько вариантов игр. Мы играем с 10-ним ребенком в викторину, очень нравится. Удобный формат и компактная коробка позволяет брать игру с собой в дорогу и на дачу.
Читать полностьюСкрыть
Clever рекомендует
Новый отзыв
Новаторы. 50 великих изобретений
Спасибо за отзыв!
Мы опубликуем отзыв сразу после проверки службой модерации
Нашли цену ниже? Сообщите нам!
Пожалуйста, авторизируйтесь, чтобы продолжить
Нет аккаунта? Зарегистрируйтесь
Нашли цену ниже? Сообщите нам!
Если вы нашли в другом интернет-магазине точно такой же товар с более низкой ценой (без учета ваших персональных скидок), сообщите нам об этом. Дайте, пожалуйста, ссылку на этот товар и укажите цену. Мы гарантируем для вас лучшую цену на рынке.
Спасибо за подписку!
Мы будем присылать вам наши новости на почту:
Вход
Нет аккаунта? Зарегистрируйтесь
Pегистрация
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Мы отправили на указанную электронную почту письмо с новым паролем. Проверьте пожалуйста почту и войдите на сайт.
Вход
Нет аккаунта? Зарегистрируйтесь
Поздравляем!
Теперь вы участник программы лояльности!
Ваш уровень - Baby.
Размер вашей скидки - 7%
Ваш номер в программе лояльности-
222520030200049938Пароль был изменен.
Спасибо!
Номер телефона был изменен.
Спасибо!
Мы сохранили изменения в вашей учетной записи.